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Nintendo presenta en España Resident Evil Revelations

Posted in Anuncios, Noticias with tags , , , , , , , , , , , , on 26 enero, 2012 by Superviviente

Resident Evil Revelations

Resident Evil está sacando pecho este 2012 con dos entregas muy diferentes entre sí. Frente a la acción que promete RE6, llega Resident Evil Revelations a la nueva portátil de Nintendo, 3DS, para devolver a la serie al género de los survival horror. Para presentar el juego esta mañana Nintendo ha organizado una mesa redonda con expertos a la hora de provocar miedo en el público: Miguel Ángel Vivas (director de la película Secuestrados), Manel Loureiro (escritor de la trilogía Apocalipsis Z), Paco Plaza (codirector de la serie de películas REC) y el escritor Fernando Marías, quien ejerció de moderador.

Noches en vela hasta terminar Resident Evil Revelations

Todos ellos habían probado e incluso alguno terminado el juego, del que destacaron que es capaz de atrapar al jugador con la ambientación y el guión. Loureiro confesó que la historia «me atrapó de manera total y hasta que no me acabé el juego no he podido dejarlo», lo que supuso una noche en vela.

Algo parecido le sucedió a Vivas, aunque en su caso cree que se trata de un

Resident Evil Revelations

juego que sólo debe ser jugado por la noche. Para este último, el guión «no parece de videojuego, sino de cine. Empiezas subiéndote a un barco, el siguiente es un flashback que explica por qué estás ahí. El tercero es casi un montaje televisivo… va jugando con los formatos». Aunque todos los participantes en la mesa redonda coincidieron en describir la potencia narrativa del guión del juego, Loureiro destacó los llamados «cliffhangers» (cuando la historia de un personaje está en un momento de tensión y la acción cambia a otro personaje) y los puntos de giro de la historia, con sorpresas inesperadas.
Plaza, que se ha reencontrado con la serie después de unos años, se mostró sorprendido por los recursos narrativos del juego «no esperaba un videojuego con flashbacks y lo he disfrutado mucho», afirmó.

El miedo como emoción que nos hace sentirnos vivos

Zombi con 3DS

Según Loureiro, al ser humano le gusta pasar miedo porque es un sentimiento primario «que nos hace sentirnos vivos, pero un miedo controlado, porque a nadie le gustaría verse en la realidad en esa situación». En esta reflexión sobre el miedo el escritor añadió que queremos sentirlo «porque pasar miedo nos permite dominarlo».

La fuerza del videojuego frente a una película o un libro es que eres tú quien decide entrar en esa habitación en la que hay tres infectados. Es lo que Vivas denominó «el héroe idiota, el que debe hacer actos estúpidos para que la historia funcione».

Los participantes en la mesa redonda aceptaron el intercambio de influencias entre el cine y los videojuegos, Plaza reveló: «En REC al director de arte le enseñamos Resident Evil para que viese un poco lo que queríamos y una pared incluso la copiamos». En lo que también estuvieron de acuerdo es en decir que es difícil llevar un videojuego a una película por lo diferentes que son ambas artes, aunque parezcan muy cercanas. «Sería como convertir las Meninas en una película».

Al preguntarles si habían utilizado las 3D de la consola, los cuatro indicaron que no todo el tiempo. Vivas apuntó que al entrar en un lugar nuevo sí pero en los momentos de acción las quitaba, y añadió: «Creo que en juegos de ambientes las 3D funcionan el triple de bien».

Más enemigos, menos armas que en los últimos títulos

Resident Evil Revelations retoma la jugabilidad de los primeros juegos de la serie, con escasez de munición, algunos puzles para resolver y dentro del género survival horror más que de la acción. «Una vuelta a los orígenes», destacó durante la presentación del juego Omar Álvarez, responsable de prensa especializada de Nintendo. Así, más que matar zombis sin cesar tendrás que tener el ojo puesto en las sombras y en aquello que intuyes más que ves.

El juego está articulado en forma de capítulos, de forma que cada veinte minutos más o menos recapitula lo que ha sucedido antes para no perder el hilo si llevas algún tiempo sin jugar.

Álvarez resumió las principales características de Resident Evil. Revelations tendrá entre 10 y 15 horas de juego, aunque a esta duración hay que añadir un multijugador online y offline. Revelations será el primer juego en Europa que utilice el botón deslizante que funciona como segundo pad de la consola.

Resident Evil Revelations sale a la venta el 27 de enero en exclusiva para Nintendo 3DS.

Web | Vandal

Tráiler de Resident Evil: Revelations en castellano

Posted in Juegos Zombi with tags , , , , , , , , on 7 enero, 2012 by Superviviente

Uno de los títulos de vídeojuegos más esperados por los poseedores de una de las nuevas consolas portátiles tridimensionales de Nintendo, la llamada 3DS, es sin duda alguna Resident Evil: Revelations, y es que era de esperarse ya que esta saga llena de conspiraciones, corporaciones y muchos Zombies cuenta con una enorme fanaticada que deben estar bastante emocionados por vivir la experiencia de una nueva entrega de la saga en 3D.   Capcom ha decidido publicar un  tráiler de Revelations en Castellano , que sin duda sirve de aperitivo para todos aquellos que contamos los días para que sea lanzado, el 27 de enero en Europa completamente doblado al español .  En el tráiler se puede ver a la ya conocida protagonista Jill Valentine, acompañada por Parker Luciani quienes vivirán una tenebrosa y misteriosa historia a bordo de un barco enorme abandonado en medio del mediterraneo. Este juego ubica su historia en acontecimientos que ocurrieron luego de la cuarta entrega de la saga y antes del quinto.

Juego : Zombie MMORPG

Posted in Juegos Zombi with tags , , , , , , , , , on 16 octubre, 2011 by Superviviente

Zombie MMORPG

Eres un sobreviviente en una ciudad infestada de zombies. La civilización se ha derrumbado y debe luchar por su derecho a vivir.

Zombie Pandemic es un juego gratuito basado en MMORPG con elementos de RPG enriquecido, incluidas las misiones, combate avanzado, gratificaciones y un inventario de cientos de armas para combatir a los más de 175 diferentes oponentes NPC.

  • Inscripción gratuita y libre para jugar
  • No requiere instalación
  • Un navegador basado en MMORPG
  • Jugar desde cualquier lugar y en cualquier momento
  • Explorar la dinámica de un juego multijugador basado en un navegador de texto
  • Ser parte de una historia post-apocalíptica en una ciudad infestada por muertos vivientes
  • La experiencia de horror y supervivencia de rol con miles de otros jugadores
  • Más de 1300 lugares únicos, 700 artículos y 150 zombies diferentes y un montón de otros enemigos

Zombie Pandemic

Dead Island

Posted in Juegos Zombi with tags , , , , , , on 11 octubre, 2011 by Superviviente

¿ Quien no ha visto (seguramente) de los mejores trailers de videojuegos y que hayan levantado tanta expectación en estos últimos tiempos ?.

Esta claro que hablamos del trailer del Dead Island .

Historia

La historia no es parte fundamental del juego, ni mucho menos. Tampoco se habló de que esta parte se la iba a tomar muy en cuenta ya que el juego iba a caminar por otros caminos.

El juego nos llevará por toda la isla haciendo misiones principales y secundarias, ayudando gente y matando zombies. Es un sandbox bien definido y ultra abierto. Como «mundo» abierto nos permite seguir las misiones o pasar completamentes de ellas y dedicarnos a nuestro hobbie favorito : matar a todo muerto viviente .

 Personajes

Vista de la Isla
Contamos con 4 personajes básicos, todos con características diferentes. Algunos cuentan con mayor poder a la hora de atacar con armas de cuerpo a cuerpo, otros tienen mejor puntería, otros corren más rápido, otros cuentan con más salud, etc.

Encontrar el personaje que más se adapte a nuestra forma de juego es lo más divertido que podemos hacer. Luego podemos jugarlo con otro personaje, pero la primera vez siempre es especial.

Jugabilidad

El juego es una combinación de un juego de acción con un RPG pero bastante alejado de un juego de terror. Nos permite disparar y destruir zombies mientras buscamos objetos y alteramos nuestras habilidades y armas.

El juego tiene partes de susto y miedo, sectores sombríos y filmografías aterradoras, pero está muy lejos del genero de terror al estilo Silent Hill o Resident Evil. Tal vez tenga situaciones al estilo Survival Horror pero tampoco es que tengamos que correr de los zombies, la mayoría son fácilmente eliminados.

Crítica